MIRAMAR: PREOCUPA LUDOPATÍA EN ESCUELAS SECUNDARIAS. Adolescentes gastarían el dinero del almuerzo en apuestas online.

Según un informe de Unicef Argentina: 8 de cada 10 adolescentes , accedieron o conocen a alguien que haya apostado online.

MIRAMAR: PREOCUPA LUDOPATÍA EN ESCUELAS SECUNDARIAS. Adolescentes  gastarían  el dinero del almuerzo en apuestas online.
Cada vez más adolescentes tienen acceso a casinos virtuales.

Un grupo de  padres de esta ciudad manifestó su preocupación por lo que entiende  es el avance de la ludopatía en adolescentes de esta localidad. Según afirman quienes están preocupados por lo que pasa con los chicos “el problema que pensábamos era propio de grandes ciudades hoy lo vemos en Miramar y eso nos aflige mucho”.
Los padres aseguran que por comentario de sus hijos o por haber escuchado  conversaciones de estos con otros adolescentes existe una situación concreta que se estaría dando al menos en una de las escuelas secundarias de la localidad.
En este caso quienes dialogaron con Periodismoya.com,  indicaron quesabemos porque nos comentan nuestros hijos que en la escuela secundaria a la que concurren hay compañeros que gastan el dinero que sus padres le dan para el almuerzo en apuestas que hacen en casinos virtuales a través de sus celulares”.
Según los padres la metodología sería la siguiente:  “algunos  chicos que por razones de horario escolar deben quedarse a almorzar en la escuela, hacen una “vaquita“ juntan toda o parte de la plata que sus padres le dan para que almuercen en el buffet escolar y a través de sus celulares apuestan en los casinos virtuales que hoy están en todos lados. “Si ganan se reparten la plata entre los que hicieron la vaquita y  si no algunos hasta se quedan sin comer porque pusieron todo el dinero en el juego”. agregaron
Los mayores que están preocupados por este tema, aseguran que “la cuestión no es nueva, ya que sabemos que viene pasando desde fines del año pasado, pero como las clases ya terminaban poco pudimos hacer al respecto”.
Los padres afirman también que el tema “no es cuestión de una escuela en particular solamente, sino que estaría pasando en otros establecimientos y fuera de ellos”.

Problema nacional

La cuestión de la ludopatía en adolecentes es problema que afecta a propios y extraños. Tan es así que una encuesta realizada por Unicef Argentina y la organización Bienestar Digital  del año pasado indica que  ocho de cada 10 adolescentes y jóvenes accedieron o conocen a alguien que haya apostado online en el último año. De ellos, el 37% ingresa a apps o páginas webs de juegos -también conocidas como casinos virtuales- muy seguido o todos los días.  Además señala que más de 1 de cada 2 adolescentes y jóvenes lo hacen principalmente para ganar dinero, mientras que 3 de cada 10 lo hace por diversión o entretenimiento. También señala que el 95% de los adolescentes conoce algún sitio web de apuestas online.
De los entrevistados, el 58% eran mujeres, mientras que un 38% hombre.
Las apuestas online son un problema cada vez más serio en los adolescentes. El propósito de una apuesta es beneficiarse de un pronóstico o predicción hecha para que el apostador trate de ganar dinero de su conjetura. Pueden ser deportivas, o de otras temáticas, como juegos de casino o lotería.
Según afirman los expertos “en muchos adolescentes, el juego puede volverse una adicción, lo que puede implicar graves consecuencias en los jóvenes”.
Sin embargo indican que “cuatro de cada 10 adolescentes admite que nunca se ha hablado en su casa sobre los riesgos de apostar online, pero a su vez cerca de la mitad de los chicos buscaría ayuda en su familia en el caso de sentir que está en problemas por apostar online, mientras que 2 de cada 10 recurriría a amigos. Solo el 6% acudiría a la escuela para pedir ayuda, según la encuesta.

Comienzos

La adicción por las apuestas y juegos online en adolescentes, un fenómeno que se encendió con la pandemia, hoy deja ver su peor cara en los jóvenes argentinos: especialistas advierten un “estallido de casos” en chicos, especialmente entre los 13 y 19 años, que llegan a los consultorios y grupos de ayuda desesperados “por su ludopatía”. Algunos de ellos atormentados por grandes deudas que los arrastran incluso a poner en riesgo su propia vida.
El contexto parece tener los ingredientes necesarios para la tormenta perfecta: un alto consumo de redes sociales y canales de stream, la posibilidad de endeudarse con un click a través de billeteras virtuales y la proliferación de “gurús” con fórmulas para ganar miles de dólares al mes, que no son más que modelos basados en estafas. Por ley, los menores de 18 años no pueden participar en apuestas. Sin embargo, a través de los datos de las tarjetas de crédito de sus familiares o bien con intermediarios adultos que ofrecen sus datos a cambio de una comisión, el casino online desembarcó en las manos de adolescentes.

Negocio multimillonario

Se llama ludopatía digital o ciberludopatía al impulso incontrolable por las apuestas o el azar a través de distintas plataformas digitales. Los hay de todos los tipos: las maquinitas de casino, las apuestas deportivas y la lotería son algunos de los más consumidos. Según el informe “Global Online Gambling Markets-Previsiones de 2022 a 2027″, el mercado mundial de juegos de azar en línea superó los 65.300 millones de dólares en 2020 y se prevé que su tasa de crecimiento anual crezca un 10 por ciento para 2027, con lo que escalaría a casi 130 mil millones de dólares ese año.

Info: redacción